Minha mesa no I Encontro Dungeon Master de RPG
Resolvi mestrar um D&D clássico, num estilo novo de aventuras que estou testando. Abaixo segue a descrição da aventura e alguns comentários sobre ela.
Sistema: D&D
Mestre: Valberto
Aventura: "A sombra sobre Mystara"
Número de jogadores: 05
Aceita iniciantes: SIM
Horário: 09:00.
Sinopse: depois de retornarem de uma série bem sucedida de aventuras no além mar, um grupo de aventureiros se depara com problemas em sua própria terra natal. Será que as habilidades conquistadas serão o bastante para dar conta desta nova ameaça?
Bom, é uma aventura no estilo clássico no termo mais asséptico da palavra. Serão todos personagens altamente icônicos: o humano guerreiro, o clérigo anão, o mago elfo, o gnomo ladino e mais duas opções surpresa para quem mais for jogar. Todos os personagens são nascidos em Mystara e foram treinados por um sábio, chamado Neldor, um aventureiro aposentado. Eles saíram todos “recrutas” de nível 1 e voltaram “aventureiros experimentados” de nível 3.
Espero explorar essas diferenças quando eles se derem conta de que o reino onde eles viviam mudou radicalmente: um baronato caiu, o rei está doente e um conjunto bem organizado de criaturas malignas está assolando o reino. Essa é a primeira aventura de uma série que eu pretendo escrever algum dia.
Não posso escrever mais do que isso ou vai estragar a diversão dos que vão jogar. Mas acho que não vai fazer mal algum colocar aqui a ficha dos heróis.
GUERREIRO HUMANO
Tamanho Médio; DV 3d10+3; PV 26
Iniciativa +4 (+4 Des); Deslocamento: 9 metros;
CA 14 (+4 Des); Ataque +7 (corpo a corpo), ou +7 (à distância);
- Espada Longa 1d8 +4
- Arco Longo 1d6
Fort +4, Ref +5, Vont +2; Alinhamento NE;
For 18, Des 18, Con 13, Int 12, Sab 12, Car 15.
Idiomas Conhecidos: Common, Sylvan.
Perícias e Talentos: Escalar +9, Ofícios +4, Adestrar animais +8, Esconder-se +4, Ouvir +1, Furtividade +6, Cavalgar +6, Observar +1, Natação +9; Reflexos de Combate, Esquiva, Surto Heróico, Sacar Rápido, Foco em Arma (Espada Longa).
CLÉRIGO ANÃO
Tamanho Médio; DV 3d8+6; PV 25
Iniciativa +1 (+1 Des); Deslocamento 9 metros;
CA 11 (+1 Des);
Ataque +3 (corpo a corpo), ou +3 (à distância);
Fort +5, Ref +2, Vont +7; Alinhamento LE;
For 13, Des 12, Con 14, Int 12, Sab 18, Car 16.
- Martelo de Guerra Anão 1d6 +1
- Besta Pesada 1d10
Idiomas Conhecidos: Common, Dwarven, Gnome.
Perícias e Talentos: Avaliação +3, Ofícios +8, Diplomacia +8, Esconder-se +1, Conhecimento (magia arcana) +6, Conhecimento (religião) +3, Ouvir +4, Furtividade +1, Profissão +5, Observar +4; Magias em Combate, Magia de toque à distância.
Damínios Clericais: Terra e Proteção.
Feitiços Clericais por dia: 4/3+1/2+1.
MAGO ELFO
Tamanho Médio; DV 3d4+9; PV 18
Iniciativa +2 (+2 Des); Deslocamento: 9 metros;
CA 12 (+2 Des); Ataque +3 (corpo a corpo), ou +3 (à distância);
- Sabre Élfico 1d6 +2
- Arco Curto 1d6
Fort +4, Ref +3, Vont +6; Alinhamento LE;
For 15, Des 14, Con 16, Int 18, Sab 16, Car 12.
Idiomas Conhecidos: Common, Draconic, Elven, Gnoll, Gnome, Orc.
Perícias e Talentos: Esconder-se +2, Conhecimento +10, Conhecimento (natureza) +9, Conhecimento (religião) +10, Ouvir +5, Furtividade +2, Espionar +9, Pesquisar +6, Observar +7, Cavalgar +5, Sobrevivência (florestas) +5.5; [Escrever pergaminho], Substituição energética.
Feitiços Conhecidos (4/3/2): 0º -- Marca Arcana, Raio de Gelo, Destruir Mortos-vivos, Detectar Magia, Detectar Veneno, Raio de Ácido, Brilho, Som Fantasma, Luz, Mãos Mágicas, Consertar, Abrir/Fechar, Prestidigitação, Ler Magias, Inflamar. 1º -- Animar Cordas, Identificar, Armadura Mágica, Mísseis Mágicos, Sono, Patas de Aranha. 2º -- Flecha Ácida de Melf, Raio Ardente.
LADINO GNOMO
Tamanho P; DV 3d6+6; PV 15;
Iniciativa +8 (+4 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Deslocamento 6 metros;
CA 15 (+4 Des, +1 Tamanho); Ataque +3 (corpo a corpo), ou +7 (à distância);
Adaga 1d4
Besta Média 1d8
Fort +3, Ref +7, Vont +5; Alinhamento CG;
For 10, Des 18, Con 14, Int 13, Sab 18, Car 12.
Idiomas Conhecidos: Common, Elven, Gnome.
Perícias e Talentos: Alquimia +3, Blefar +3, Escalar +5, Diplomacia +7, Usar Mecanismo +5, Arte da Fuga +10, Falsificação +7, Esconder-se +8, Intimidar +7, Ouvir +6, Furtividade +7, Punga +9, Pesquisar +6, Sentir Motivação +10, Observar +4; Iniciativa Aprimorada, Usar Escudo.
PALADINO ANÃO
Tamanho Médio; DV 1d10+2 + 2d10+4; PV 21;
Iniciativa +1 (+1 Des); Deslocamento: 9 metros.;
CA 11 (+1 Des); Ataque +7 (corpo a corpo), ou +4 (à distância);
- Espada Bastarda 1d8 +4
- Adaga de Arremesso 1d4
Fort +11, Ref +7, Vont +5; Alinhamento LG;
For 18, Des 12, Con 15, Int 15, Sab 13, Car 18.
Idiomas Conhecidos: Common, Dwarven, Undercommon.
Perícias e Talentos: Escalar +6, Ofícios +7, Adestrar animais +9, Esconder-se +1, Ouvir +1, Furtividade +1, Profissão +2, Cavalgar +6, Observar +3, Natação +8, Sobrevivência (florestas) +3; Usar Arma Exótica (Espada Bastarda), Surto Heróico, Reflexos Rápidos, Foco em Arma (Espada Bastarda).