Aventuras na Liga Extrema de Exploração de Masmorras (Dungeon Crawl)
Quickplay rules

Quickplay rules
O Jogo
Em Xcrawl, você faz o papel
de atletas de esporte radical participando do esporte mais perigoso de todo
mundo. Conhecido simplesmente como “os Jogos”, Xcrawl joga os personagens
contra um DJ – Dungeon Judge ou Dungeon Jóquei – numa batalha sem reservas
usando raciocínio, aço e magia. Os jogadores têm todas as vantagens de um grupo
de aventureiros tradicionais: armas, armaduras, poderes arcanos, divinos, e
equipamento extra que nenhum explorador medieval jamais sonhou.
Os jogadores enfrentam
criaturas hediondas, batalhões de humanóides bem treinados, armadilhas mortais
e obstáculos perigosíssimos – todos eles escolhidos pelo DJ na incansável luta
por pontos de audiência. O DJ é a mente criativa por trás da dungeon: a
masmorra é criada para não apenas desafiar um time de Crawlers (rastejadores –
que eu vou traduzir como Atletas), mas mata-los para o deleite de fãs, tanto ao
vivo, no estádio, quando em audiência mundial por pay-per-view. Câmeras de TV
capturam cada movimento, cada feitiço, cada morte. A sobrevivência não é o
bastante; os atletas competem pelo melhor placar contra outros times
enfrentando desafios semelhantes. Todas as Classes Tradicionais, como qualquer
raça possível estão disponíveis para os jogadores, bem como novos equipamentos,
feitiços e talentos. As aventuras são televisionadas através da nação ou
transmitidas em alta velocidade pela internet e são assunto de discussão
(muitas vezes acaloradas) em programas de esporte, recreio da escola, ou pausa
para o cafezinho no escritório. O slogan “maior que a vida” não é dado à toa...
A Fama
Xcrawl leva a exploração de
masmorras para o próximo nível: desafios alucinados e cobertura massiça da
mídia especializada trazem o fervor da aventura, antes cantados apenas pelos
bardos, para a casa do telespectador comum, cujo maior desafio da vida, é pagar
os impostos anuais. Os jogadores podem se transformar em superstars,
celebridades do esporte, com publicitários e advogados ao seu lado enquanto
eles fazem tours promocionais por todo o mundo – ou eles podem se juntar
simplesmente a imensa pilha de cadáveres dos perdedores que enchem os campos de
cremação. Xcrawl não tem nenhuma piedade para os tolos, os lerdos ou tímidos.
Se você morrer, você está morto.
O Mundo
As aventuras em Xcrawl se
passam no Império da América do Norte (NAE – North America Empire), a mais
poderosa nação da terra. A sociedade não difere muito da que era de ouro do seu
Império Original: o Império Romano, e um sistema claro de castas divide a
população. A maioria da população é composta de humanos, elfos, orcs,
meio-orcs, halflings, anões e gnomos. Existem outras raças – minoritárias –
como minotauros, meios-elfos, goblins, centauros, entre outros. Os cidadãos
vivem nas maiores cidades do Império: Nova Iorque, Atlanta, Chicago, Los
Angeles, ou qualquer outra cidade de grande porte que o mestre deseje. Os
humanos vivem juntos para se protegerem das ameaças do mundo: dragões e outras
feras infestam os campos e as áreas selvagens. Esse é o motivo de não existirem
cidades pequenas: qualquer cidade com menos de 100 mil habitantes não é uma
comunidade viável.
No jogo original a
tecnologia é comparável com a do mundo dos anos 40 ou 50, mas como essa é uma
adaptação, eu julgo que a tecnologia do jogo seja um pouco mais avançada que a
nossa. A magia arcana deixou de ser uma coisa “oculta” e pode ser estudada por
qualquer um numa boa faculdade. A tecnologia dos transportes se divide entre
carros movidos a hidrogênio e discos de teleporte e a medicina varia entre
poções de cura e salas de UTI.
Neste mundo ainda existem os
cantores, jogadores de outros esportes e atores famosos. Novelas e outros
programas infestam os canais abertos e por assinatura nos momentos em que os
jogos não estão presentes. Entretanto, a melhor novela ou filme não alcança um
décimo dos rendimentos de uma transmissão ao vivo de Xcrawl com times medianos.
Mesmo modelos como Gisele Bündchen não ganham, em toda sua vida, o mesmo que um
bom jogador de Xcrawl faz em uma ou duas temporadas.
A Aparência
Maior que a vida. Xcrawl não
é apenas o esporte mais assistido/adorado/discutido de todo o mundo. Ele
simboliza tudo que o mundo se tornou desde que Rômulo e Remo fundaram Roma e
que ela sobreviveu bravamente às invasões bárbaras e ao ressurgimento da magia.
Os atletas usam piercings, tatuagens, chapéus de cowboy, máscaras, roupas
chamativas e equipamento esportivo para criar uma aparência única e diversa,
que o faça sobressair na multidão. Eles também identificam-se por apelidos.
Alguns dos mais famosos e lendários incluem: Oni a Branca, Killa the Sellsword,
Hugh Corta-pernas, entre outros. Jogadores que imprimiram sua marca e estilo
nos jogos para sempre. O que importa é ser diferente: um anão samurai africano,
um elfo guerreiro celta, um meio-orc loiro capoeirista... Sua imaginação é seu
único limite.
O Mojo
O Mojo é a magia do trabalho
em equipe. Os atletas de xcrawl absorvem e utilizam seu poder inconscientemente
e ele pode ser a diferença entre a vitória e a derrota no calor da batalha.
Esse poder é representado pela Pilha de Mojo, um recurso especial e
imprevisível, que permite aos jogadores darem bônus especiais a seus colegas de
equipe. Esses bônus podem ser usados livremente para ataques, jogadas de
proteção e testes de perícia.
Os Monstros
Os cidadãos do Império
dividem o mundo com um amplo espectro de criaturas letais. Muitos temem as
terras selvagens, onde antigos dragões e outras criaturas mortais protegem seus
territórios com garras e ferocidade, aguardando apenas que uma vítima incauta e
despreparada cruze seu caminho. Existe até mesmo uma raça maligna, que jurou
destruir o Império da Superfície de uma vez por todos: os Alphar. Caçadores de
Monstros correm os recantos mais distantes do mundo procurando criaturas
estranhas e perigosas para lutarem nos jogos. O Rally das Criaturas deve ser o
segundo programa mais assistido do mundo, quando equipes de TV se juntam aos
corajosos exploradores em busca da Besta mais perigosa.
Papo de
Atleta
Guilda dos
Aventureiros: é a associação legal, sancionada pelo Império, que organiza e
regula jogos de Xcrawl. Personagens Jogadores devem, obrigatoriamente, fazer
parte desta Guilda e estar em dia com suas obrigações de sócio para participar
dos jogos ou pelo menos, carregar uma arma maior que uma adaga ou bastão. Mesmo
escravos podem participar dos jogos. Essa é sem dúvida a melhor forma de
ascensão social do Império (e a mais perigosa também).
Crucuficado:
Forma mais comum de punição de todo Império. Entre os crimes que valem essa
pena estão o incêndio, a traição, o porte ilegal de arma não registrada, o
estupro e o mal trato extremo aos escravos. Também é uma gíria comum para um
atleta que esta numa situação muito desfavorável.
Plebe: Pessoas
que pagam impostos ao Império. A maioria deles vive uma vida de trabalho e
labuta, com poucos direitos, e mínimas chances de ascensão social. Abaixo deles
existe apenas a classe dos escravos. É deles que se constitui a maior parte da
platéia dos jogos.
Dungeon Judge:
Ele é o designer das dungeons. Ele é quem escolhe o formato da masmorra, os
desafios envolvidos, as armadilhas e os prêmios que a masmorra terá.
Normalmente são apoiados por imensas equipes de ajudantes, contando até com
diretores de TV e músicos profissionais exclusivos para criar temas para os
momentos únicos. São patrocinados por políticos poderosos ou por grandes
conglomerados comercias. Assim como atletas eles também tem apelidos, sendo que
colocam as letras “DJ” antes deles. Exemplos de bons DJ’s são: DJ Abravanel, DJ
Marinho, DJ Spielberg e DJ Skywalker.
Face: Um atleta
que age como “bom moço”. É o tipo do cara que arranca aplausos da platéia.
Fama:
Representa o nível de celebridade e de recursos que um aventureiro possui.
Atletas de longa data são superstars da cultura popular e muitos se tornam
ricos a ponto de não precisarem mais participar dos jogos.
Categoria: Ou Divisão. É a
classe que o personagem esta inserido dentro dos jogos. É dividida em: 4a.
Divisão (1-3 níveis), 3a. Divisão (4-6 níveis), 2a. Dvisão (7-10 níveis),
Primeira Divisão (11-15 níveis), e a Divisão Ilimitada (16 nível em diante).
Calcanhar: O
Atleta que prefere agir como um “vilão”. É o tipo do cara que todos “adoram
odiar”.
Guilda dos
magos: O corpo regulador dos poderes arcanos dentro do Império. Qualquer um que
use poderes mágicos deve fazer parte dessa guilda, para poder fazer uso
licenciado dessas habilidades.
Guilda dos
Engenheiros: O corpo regulador da tecnologia no Império. DJ´s só podem
requisitar serviços de profissionais que trabalhem com tecnologia, se esses
profissionais estiverem em dia com suas obrigações com a Guilda.
Mojo: O
intangível poder do trabalho em equipe, que faz com que os aventureiros
trabalhem em conjunto para alcançarem seus grandes objetivos, onde nenhum
aventureiro sozinho conseguiria chegar.
Pilha de Mojo:
Valores especiais, de bônus, que os atletas podem “dar” a seus colegas durante
os jogos.
Nobreza: a
classe mais alta da sociedade do Império. É composta por senhores de terras,
homens de negócios, políticos e grandes comerciantes. Nobres são privilegiados,
bem relacionados e muito ricos.
SAE: Sigla para
“South America Empire” ou Império Sul Americano. Governado pelo Imperador
Lucius Ignácios I, depois da derrota de Ferdinand Cardis no Senado Imperial.
NAE: Sigla para
“North America Empire” ou Império Norte Americano. Governado pelo Imperador
Guilhermo de Clintinia, o “de muitos filhos”.
Movimento de
assinatura: Ação de combate que se tornara a identificação pessoal dos atletas
durante os jogos.
Armadilheiros:
Caçadores especializados em trazer feras selvagens e perigosas para os Jogos.
Caiu nas garras
de Plutão: Expressão usada pelos comentaristas esportivos para dizer que um
jogador morreu de forma brutal.
As Regras
Este quickplay foi
trabalhado para dar uma idéia geral das regras e do cenário. Você pode explorar
esse mundo com detalhes na versão completa de Xcrawl, da pandahead games.
A Regras de
Mojo
O Atleta dos Jogos costuma,
muitas vezes, coloca sua vida na mão de seus colegas de equipe e os laços de
amizade formados pelos jogadores costumam ser tão poderosos quanto os
familiares. Em alguns casos, muito maior. Para simular esse laço de amizade e
confiança mútua nas regras de jogo você pode usar as regras de Mojo.
Como funciona:
as diretrizes.
- Apenas times oficiais podem usar Mojo. É
considerado um time oficial a equipe que passou pelo menos 40 – o número
de jogadores horas treinando juntos. Uma equipe de cinco membros precisa
de pelo menos 35 horas de treino juntos para poder usufruir do Mojo pela
primeira vez.
- O valor da Pilha de Mojo pode variar de zero a 12
nunca podendo ser maior que 12 e nem menor que zero. Antes da aventura,
durante a concentração, cada jogador faz um teste de Carisma CD 15. se for
bem sucedido pode adicionar seu modificador de Carisma, caso positivo, à
Pilha de Mojo.
- Os jogadores podem dar pontos uns aos outros que
funcionam como bônus em qualquer rolamento do d20. O segredo aqui é que os
jogadores não podem pedir bônus a seus colegas. Esse bônus deve ser dado
de livre e espontânea vontade. O valor do bônus varia de +1 a +4.
- O Mojo funciona apenas em eventos de Xcrawl,
nunca fora deles.
- A pilha de mojo é válida para uma dungeon de cada
vez.
- O Mojo jamais pode ser usado em jogadas de dano.
- Existem duas situações especiais: quando a ação
do bônus do Mojo gera um 20 natural não apenas o teste é considerado um
sucesso, independente da CD original, mas os pontos de Mojo não são
gastos. No entanto quando o rolamento gera um 1 natural o teste falha
completamente independente da CD e o dobro de pontos de Mojo é gasto.
O Equipamento
De posse de
suas carteiras de sócio da Guilda dos Aventureiros, os personagens podem
comprar qualquer equipamento que desejem pelo preço normal de mercado.
Perícias:
A perícia
Atuação (Car) é agora uma perícia de classe para todas as classes de
personagem.
DEUSES DO IMPÉRIO
Apolo
– O amado patrono das
artes, música e poesia se tornou o patrono não oficial dos jogos de Xcrawl.
Quase todos os DJ´s invocam a benção de Apolo antes dos jogos começarem.
Baco – Clérigos dessa divindade menor muitas
vezes são mal vistos por sua maneira festeira e casual de lidarem com a
religião e os deuses. Baco tem poucos clérigos, mas muitos bêbedos oferecem
taças em sua homenagem com regularidade.
Ceres – Ceres é a deusa da fertilidade e da
colheita, patrona das mães e das esposas. Ceres é uma divindade menor, mas
comumente invocada em nascimentos e casamentos.
Cupido – O santo padroeiro do amor romântico,
o cupido é a divindade dos corações solitários e muitos cidadãos que se sentem
dessa forma costumar fazer oferendas em seu templo para conseguir logo uma
“cara-metade” ou pelo menos “um cobertor quente para o frio da noite que
se avizinha”.
Diana – Deusa da caça e patrona dos Rangers.
Seus servos costumam rezar para ela sob as benções da luz do luar, ao ar livre.
O maior templo dedicado a ela encontra-se em Vancouver (NAE).
Fauna – Esta deusa menor é invocada por
druidas, fazendeiros e pastores. Seu maior templo fica no interior da grande
África setentrional.
Fortuna – A patrona dos jogadores, pilantras e
trapaceiros. Existem poucos clérigos de Fortuna, mas ela costuma ser invocada
por todos aqueles que precisam de muita sorte ou de uma providencial invocação
divina.
Furaie – Furaie é o patrono oficial das forças
policiais do NAE. Seu maior templo fica em Pitsburg.
Horae – Horae representa as estações e o
aspecto de mudança que elas passam ao longo do ano. Muitos fazendeiros honram
Horae com sacrifícios de flores e vinho durante os equinócios do ano.
Juno – O poderoso Juno é o patrono de
Nobreza, especialmente das mulheres nobres. Todos os grandes centros urbanos,
com mais de 500 mil habitantes, têm pelo menos um templo dedicado a essa
divindade, considerada deusa do lar e da autoridade.
Júpiter – É considerado um insulto para os
cidadãos ou os escravos não ter Júpiter como divindade principal. Ele é o
patrono oficial do Império, sob as graças de seu fiel mais conhecido, o
Imperador Ronald I.
Marte – Modernas descrições desse deus o
colocaram num reluzente tanque de guerra, portando uma metralhadora. Seus
adoradores não mudaram muito ao longo dos anos: soldados, mercenários,
comandantes e guerreiros de toda sorte prestam homenagem a ele.
Mercúrio – O mensageiro dos deuses é o patrono
do Serviço Postal Imperial e da Internet. Ele também é adorado por médicos e
conselheiros. Também é conhecido como o patrono da Guilda dos Ladinos.
Morae – Morae é o muitas vezes ignorado
patrono da ciência e da descoberta. Um poder menor, muitas vezes evocado para
funções universitárias.
Minerva – Minerva é a deusa da sabedoria e da
batalha. Ela é muitas vezes escolhida por comandantes militares e por
presidentes e gerentes de grandes corporações. Seu maior templo dica na cidade
de São Francisco, na ilha de Alcatraz, onde existe uma estátua de 40 metros de
altura.
Plutão – Plutão é o temido guardião do reino
dos mortos. Muitas vezes evocado por aqueles que estão de luto, para que seus
entes queridos tenham um bom lugar no mundo inferior.
Sol – Esta divindade menor é representada
como uma carruagem em chamas. Existe apenas um templo desse deus, na cidade do
Cairo.
Trivia – Patrona dos intelectuais, pensadores
e líderes, Trívia promove a aprendizagem e as boas decisões. Os indecisos
buscam sua ajuda na hora de uma decisão importante.
Vênus – A mais bela de todas as divindades,
Vênus também é a mais popular das divindades menores.
Vesta – Patrona dos comerciantes e dos
cidadãos comuns, Vesta é uma divindade muito amada por todas as famílias do
NAE. Muitas das casas mantém um pequeno altar com o símbolo da deusa (uma pira
que nunca se apaga), para dar sorte e proteção ao lar.
Volcano – Nos dias modernos, Volcanoo é o deus
da indústria, da forja e do fogo. Os poucos anões que respeitam os olimpianos
escolhem Volcano como protetor.